Logo id.horseperiodical.com

Tanda Bermain Sehat dan Normal pada Anjing

Daftar Isi:

Tanda Bermain Sehat dan Normal pada Anjing
Tanda Bermain Sehat dan Normal pada Anjing

Video: Tanda Bermain Sehat dan Normal pada Anjing

Video: Tanda Bermain Sehat dan Normal pada Anjing
Video: Kenali Anjing Stress Sejak Dini, Begini Cara Mengatasinya! - YouTube 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Bahan untuk Bermain Sehat dan Normal pada Anjing

Pertama, apa itu permainan dan apa yang merupakan perilaku "permainan bagus" pada anjing? Banyak hewan menunjukkan perilaku bermain dan elemen perilaku bermain. Latihan perilaku bermain seperti itu pada anjing akan sangat berguna dan diperlukan untuk kesehatan dan keberhasilan interaksi sosial mereka di masa depan.

Sama seperti anak-anak berlatih permainan yang meniru tugas-tugas rumah tangga pada orang dewasa (memasak, bermain dokter), anak anjing dan anjing sering bermain dengan cara-cara yang mencakup diberlakukannya perburuan seperti menguntit, mengejar dan menerkam.

Di atas gerakan berburu, anjing juga dapat meminjam perilaku dari segi kehidupan lain, dan karenanya, Anda dapat melihat elemen perilaku berkelahi, perilaku melarikan diri dan bahkan perilaku pacaran dalam campuran repertoar perilaku bermain anjing.

Dengan semua perilaku "serius" yang sering ditambahkan ke dalam campuran, orang mungkin bertanya-tanya bagaimana di dunia anjing tidak berakhir berkelahi sepanjang waktu, mengingat sifat yang berpotensi antagonis dan mudah disalahartikan dari menggeram, menggeram, perdebatan rahang, menggigit, membanting tubuh, menjepit dan memasang?

Ternyata, anjing dengan keterampilan sosial yang baik menggabungkan beberapa elemen yang dimaksudkan agar mudah dibaca dan ditafsirkan oleh anjing yang mereka mainkan. Di bawah ini, Anda akan menemukan informasi tentang semua tanda-tanda perilaku bermain yang sehat dan normal pada anjing dan tujuan menarik mereka termasuk:

  • Bagaimana anjing menggunakan meta-signal untuk menekankan niat mereka agar tidak membahayakan selama bermain
  • Contoh pembalikan peran dalam permainan anjing dan bagaimana anjing menerapkannya
  • Strategi lucu yang digunakan anjing sosial terampil yang lebih besar untuk bermain dengan anjing kecil
  • Bagaimana jeda saat bermain membantu anjing mengisi ulang 'baterai "mereka selama bermain.
  • "Tes" kecil yang dapat membantu menentukan apakah kedua pihak bersenang-senang
  • Tanda-tanda potensi permainan yang tidak pantas
  • Rahasia kecil yang kotor di balik pembuatan anjing dengan keterampilan bermain yang tidak begitu baik dan pentingnya sosialisasi awal.
Image
Image

1. Meta-Sinyal: Komunikasi Tentang Komunikasi

Permainan anjing yang baik melibatkan anjing yang bersenang-senang dan menantikan interaksi. Untuk menekankan interaksi yang bersahabat, anjing memanfaatkan apa yang dikenal sebagai meta-komunikasi-Sederhana bentuk komunikasi yang menyiratkan perilaku yang tidak mengancam. Istilah ini sering digunakan oleh antropolog Gregory Bateson yang menyebutnya sebagai "komunikasi tentang komunikasi."

Anjing dengan keterampilan sosial yang baik menggunakan meta-komunikasi selama bermain untuk mengirim pesan bahwa, apa yang mereka lakukan, tidak peduli seberapa kasar atau antagonisnya kelihatannya, tidak dianggap serius. Saya suka membandingkan bentuk komunikasi ini dengan penggunaan tanda kutip untuk menandakan ironi atau sarkasme.

Sebagai contoh, satu orang mungkin berkata: Ya, saya ingat Bu Sally. Dia adalah guru "paling kejam" di dunia. Dalam hal ini, semua orang yang akrab dengan penggunaan tanda baca ironi atau penggunaan penekanan ironi dalam bahasa lisan, tahu bahwa tanda kutip (atau penekanan ketika mengatakan "paling kejam") dalam konteks khusus ini menunjukkan bahwa kata "paling kejam" harus ditafsirkan pada tingkat kedua (dalam hal ini, untuk mengingatkan bahwa Ny. Sally adalah guru termanis di dunia dan dia tidak memiliki tulang yang kejam di tubuhnya,)

Tentu saja, anjing tidak bisa bicara, jadi mereka akan bergantung pada bahasa tubuh untuk memberikan apa yang disebut "sinyal-meta" - sinyal penting yang digunakan untuk komunikasi metakomunikasi. Sinyal-meta paling populer yang digunakan pada anjing adalah busur permainan sebagian atau penuh, yang menginformasikan anjing: "ini hanya bermain, apa pun yang mengikuti tidak dianggap serius." Sinyal lain yang menunjukkan niat untuk bermain termasuk wajah bermain (mata liar, ekspresi menyeringai, bermain wajah dengan mulut terbuka) menipu gerakan, dan secara keseluruhan, bahasa tubuh goyang dengan kursi goyang.

Tahukah kamu? Ian Dunbar menggunakan istilah "isyarat suasana' untuk menunjukkan semua gerakan halus dan kurang halus tersebut (mis. paw lift sebelum mengejar, menggeram dan menggigit, semua dengan niat untuk bermain) dimaksudkan untuk menandakan perubahan dalam arti segala sesuatu yang mengikuti. Dia menggunakan istilah atmosfir karena "atmosfir" di mana mereka berada.

Image
Image

2. Pembalikan Peran: Kegembiraan Bergantian

Selain penggunaan meta-signal, permainan anjing yang baik juga mencakup beberapa pembalikan peran yang menyenangkan. Apa peran pembalikan dalam permainan anjing dan bagaimana hal itu dilakukan?

Pembalikan peran, seperti namanya, melibatkan anjing secara bergiliran mengambil peran yang berbeda. Sebagai contoh, pemburu lucu segera berubah menjadi yang dikejar, penggigit lucu beralih ke yang digigit, anjing di ujung atas ke atas di bagian bawah dan sebagainya.

Tapi apa tujuan pembalikan peran dalam permainan anjing? Pembalikan peran dalam permainan anjing tampaknya hanyalah cara lain untuk lebih membuktikan fungsi permainan yang tidak antagonis.

Bermain adalah permainan yang adil, di mana tidak ada pemenang atau pecundang, masing-masing pemain dengan cara ini "merasakan" beberapa peran berbeda yang memberikan emosi berbeda dengan hasil dari tidak ada perasaan keras di antara anjing-anjing itu.

Permainan normal tidak memiliki pemenang atau pecundang, sehingga sering kali termasuk equalizer, seperti pembalikan peran dan handicap diri. Pembalikan peran terjadi ketika pemenang permainan berpindah peran.

-: Lisa Radosta, ahli perilaku veteriner

Image
Image

3. Self-Handicapping: Mencocokkan Kesetaraan

Agar anjing tidak melukai diri sendiri selama bermain menyebabkan bekas luka fisik atau emosional, mereka harus menghambat / menahan diri. Mereka sering melakukan ini melalui penghambatan gigitan dan kontrol kecepatan dan gerakan mereka.

Di atas semua ini, ketika ada ketidaksetaraan di antara pihak-pihak yang bermain seperti satu anjing menjadi lebih besar, lebih kuat dan lebih sehat, anjing harus menyempurnakan gaya bermain mereka dan membuat beberapa penyesuaian agar tidak melukai teman bermain yang kurang beruntung dalam beberapa cara. Istilah teknis untuk penghambatan seperti itu adalah "cacat diri sendiri."

Ini sering merupakan sifat menawan yang disaksikan banyak pemilik anjing ketika anjing besar mereka bermain dengan anjing kecil atau anak anjing. Anda mungkin melihat anjing-anjing besar ini menempatkan diri mereka dalam posisi atau situasi yang tidak menguntungkan seperti merendahkan tubuh mereka atau tetap berada dalam perut yang rentan atau mereka mungkin menarik dengan lebih lembut ketika bermain dengan anjing yang ukurannya setengah dari mereka.

Sekali lagi, tujuan dari hal ini adalah kemungkinan untuk menciptakan kesetaraan, tetapi tidak dengan cara untuk menyimpulkan bahwa anjing memiliki kemampuan kognitif untuk memahami rasa keadilan dan kesetaraan semata, tetapi lebih mungkin karena, dengan terlibat dalam pembalikan peran dan melemahkan diri sendiri., anjing dapat menunjukkan niat mainnya tanpa mengintimidasi lawan yang lebih kecil dan karenanya, ini membuat permainan terus berjalan.

Image
Image

4. Jeda Yang "Menyegarkan"

Saat anjing bermain, Anda mungkin memperhatikan bahwa anjing dapat mengambil beberapa jeda yang sangat singkat. Jeda sesaat ini dapat berkisar antara detik split sangat singkat hingga timeout sedikit lebih lama.

Anda mungkin memperhatikan jeda sepersekian detik terjadi ketika kedua anjing saling memandang dengan mata liar, dengan wajah bermain yang menyeringai, ketika melakukan busur permainan atau sesaat sebelum berlari, sementara jeda yang lebih lama terjadi ketika satu anjing menggoyang-goyangkan bulunya., pergi untuk minum seteguk air atau istirahat sebentar mengendus rumput.

Jeda yang lebih pendek tampaknya memungkinkan anjing beberapa saat untuk mendapatkan momen "refleksi" ketika mereka memikirkan langkah selanjutnya sebelum melanjutkan kembali bermain. Ini hampir seolah-olah otak mereka terhenti sementara dan mulai buffering sebelum pergi ke babak berikutnya. Anjing lain dapat membujuk anjing lain untuk melanjutkan permainan dengan melakukan busur permainan sebagian atau gerakan curang.

Di sisi lain, jeda yang lebih lama tampaknya memungkinkan kedua belah pihak untuk menghirup udara segar dan memulihkan kekuatan mereka. Ketika satu anjing melepaskan diri, itu pertanda baik ketika anjing yang lain juga berhenti - meskipun hanya untuk waktu yang singkat.

Bagaimanapun, jeda saat bermain anjing itu baik dan merupakan tanda bermain anjing yang sehat dan normal. Menurut Patricia McConnell, interval antara jeda biasanya sangat singkat dengan kenalan baru (hanya berlangsung beberapa detik), tetapi menjadi lebih lama karena kedua anjing menjadi lebih nyaman satu sama lain.

Image
Image

5. Kembali untuk Bermain Lebih Banyak

Kadang-kadang, permainan anjing mungkin tidak menunjukkan tanda-tanda jelas bahwa permainan yang sehat dan normal, dan pemilik anjing mungkin bertanya-tanya apakah anjing mereka benar-benar bersenang-senang atau tidak.

Kadang-kadang terjadi bahwa beberapa anjing tampaknya terjebak dalam kebiasaan atau pola perilaku di mana satu anjing tampak sering dikejar atau disematkan berulang kali tanpa melibatkan banyak peran pembalikan yang sehat yang dibahas beberapa paragraf di atas. Dalam hal ini, bagaimana seseorang dapat menentukan apakah ini permainan anjing yang sehat dan normal?

Tentu saja, bahasa tubuh anjing yang dikejar atau disematkan berulang kali dapat menawarkan wawasan. Apakah telinganya kembali? Apakah ekor di antara kedua kakinya? Apakah anjing yang dikejar itu berusaha bersembunyi? Apakah dia tampak tidak nyaman ketika terpojok atau ketika anjing lain ada di wajahnya? Jika demikian, kemungkinan besar dia tidak menikmati interaksi, tetapi kadang-kadang, hal-hal tidak dipotong dan dikeringkan seperti yang diinginkan, atau mungkin, pemilik anjing mungkin tidak dapat menafsirkan bahasa tubuh secara akurat.

Ada satu cara mudah untuk mengetahui apakah "anjing korban" merasa terintimidasi dan tidak nyaman dalam sesi permainan tertentu. Yang diperlukan hanyalah menguasai "penghasut" selama beberapa detik dan mengamati perilaku "korban".

Apakah dia tampak lega dan mencoba pergi atau dia mencari teman bermainnya dan mencoba untuk mengajaknya bermain lagi? Jika yang terakhir terjadi, kemungkinan besar dia menikmati jenis permainan ini dan baru saja kembali untuk lebih.

Image
Image
Image
Image

Tanda-tanda Main Anjing Tidak Pantas

Ketika unsur-unsur permainan anjing yang sehat dan normal yang dibicarakan di atas proporsinya rendah, atau bahkan tidak ada, ada risiko permainan anjing menjadi panas dan intens yang dapat menyebabkan pertengkaran atau bahkan pertarungan yang serius.

Bermain anjing yang tidak pantas mungkin tidak memiliki pembalikan peran dan mencakup perilaku berulang (mengejar, menjepit, membanting tubuh, menaiki) dengan sedikit atau tanpa jeda di antaranya. Anjing di ujung penerima dapat lelah dan mencapai titik puncaknya ketika mereka akan berusaha mengirim sinyal mundur atau mencoba melepaskan diri, tetapi sinyal ini mungkin tidak dibaca dari penghasut, baik karena kurangnya keterampilan sosial atau anjing dengan sengaja melecehkan.

Masalah saat bermain juga muncul ketika anjing menjadi terlalu terangsang selama bermain. Oleh karena itu, mereka yang mengawasi permainan anjing harus memperhatikan tanda-tanda masalah seperti vokalisasi yang lebih cepat, gerakan yang menjadi kurang melenting dan pengurangan cacat diri. Peningkatan tingkat gairah dapat menyebabkan gigitan yang kurang terhambat, yang dapat menyebabkan masalah yang jelas.

Perilaku lain yang harus diperhatikan juga adalah anjing bersekongkol melawan anjing, mengambil dan mengocok komponen dan peningkatan intensitas permainan.

Ingat frasa “Saya pergi berkelahi dan pertandingan hoki pecah”? … Ini juga berlaku untuk anjing. Banyak anjing yang baik berakhir dalam perkelahian karena dia menjadi terlalu terangsang saat bermain dengan anjing lain."

- Patricia McConnell

Pembuatan Anjing yang Terlibat dalam Permainan yang Tidak Pantas

Ketika anak-anak anjing lahir, mereka adalah makhluk yang sangat tak berdaya di hari-hari pertama mereka. Terlahir buta, tuli dan tidak dapat mengatur suhu mereka, mereka benar-benar bergantung pada ibu mereka untuk makanan dan kehangatan.

Ketika anak-anak anjing membuka mata mereka dan menjadi lebih mobile, mereka mulai menjelajahi dunia di sekitar mereka. Selama waktu ini, anak-anak anjing belajar pelajaran hidup yang penting seperti bagaimana menghambat gigitan mereka, bahasa tubuh dan cara bermain yang benar dengan teman-teman mereka.

Setelah anak-anak anjing dikirim ke rumah baru mereka pada usia sekitar 8 minggu, mereka sering diisolasi dari anjing lain karena khawatir akan penyakit menular seperti parvo. Oleh karena itu, anak-anak anjing ini sering dilarang berinteraksi dengan anjing lain, sampai mereka menyelesaikan seluruh rangkaian vaksinasi yang dapat berarti beberapa bulan.

Kemudian, setelah anak anjing menyelesaikan seri vaksinasi, ia berjalan dengan tali dan dibawa ke beberapa tempat. Karena dia belum melihat anjing lain untuk beberapa waktu, pemandangan anjing lain sekarang menjadi sangat menonjol. Oleh karena itu tidak mengherankan jika anak anjing terlalu bersemangat (dan mungkin bahkan frustrasi karena dia tidak bisa bertemu semua anjing) dan pemiliknya kesal dengan anak anjing yang terlalu bersemangat dan tidak responsif terhadapnya.

Jika anak anjing ini akhirnya bisa bertemu dengan anjing lain, kegembiraannya yang berlebihan dapat menyebabkan dia melakukan perilaku kasar seperti berada di wajah anjing lain dan membanjiri anjing lain tanpa savoir faire yang dapat menyebabkan pertengkaran.

Sekarang pemilik anjing bahkan lebih khawatir, dan segera rute penghindaran diambil (pemilik berjalan anjing di daerah yang jauh dari anjing lain atau kadang-kadang tidak ada banyak anjing di sekitar).

Oleh karena itu anak anjing tumbuh menjadi anjing remaja dengan sedikit keterampilan sosial dan ketika ia dilepaskan ke taman anjing, kegembiraannya yang berlebihan ditambah dengan gaya bermainnya yang tidak tepat dan ketidakmampuan membaca bahasa tubuh anjing lain dapat menyebabkan masalah.

Pada tingkat yang baik, sebagian besar dari semua ini bisa dihindari melalui kelas anak anjing yang dijalankan oleh para profesional dengan penekanan dalam memberikan kebersihan yang sempurna dan bukti vaksinasi (satu set vaksin setidaknya 7 hari sebelum kelas pertama), untuk mencegah penyebaran penyakit, dan memonitor permainan bebas untuk membantu memperbaiki keterampilan sosial anak anjing dan menciptakan hubungan positif dalam interaksi dengan anjing lain.

Dengan harapan mencegah masalah perilaku seperti itu, American Veterinary Society of Animal Behavior telah mengeluarkan pernyataan posisi yang menekankan pentingnya sosialisasi anak anjing kepada orang yang berbeda, hewan yang tersosialisasi dengan baik, situasi, tempat, dll. Sebanyak mungkin selama sosialisasi kritis Jendela berlangsung dalam tiga bulan pertama kehidupan anak anjing.

American Veterinary Society of Animal Behavior percaya bahwa itu harus menjadi standar perawatan bagi anak-anak anjing untuk menerima sosialisasi seperti itu sebelum mereka sepenuhnya divaksinasi. Masalah perilaku, bukan penyakit menular, adalah penyebab kematian nomor satu bagi anjing di bawah usia tiga tahun.

Referensi:

  • Jeda yang Menyegarkan Bermain atau pemanasan untuk bertengkar bagaimana cara membedakannya, oleh Patricia McConnell
  • DVM360: “Apakah anjing saya bermain … atau berkelahi? oleh Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, J.A. 1998. Permainan Satwa: Perspektif Evolusioner, Komparatif, dan Ekologis. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • American Veterinary Society of Animal Behavior, Pernyataan Posisi AVSAB Tentang Sosialisasi Anak Anjing
  • Fight, Panduan Praktis untuk Perawatan Agresi Anjing-Anjing, Jean Donaldson

Direkomendasikan: