Logo id.horseperiodical.com

Pelajaran Horsemanship yang Tidak Dipasang

Daftar Isi:

Pelajaran Horsemanship yang Tidak Dipasang
Pelajaran Horsemanship yang Tidak Dipasang

Video: Pelajaran Horsemanship yang Tidak Dipasang

Video: Pelajaran Horsemanship yang Tidak Dipasang
Video: Strengthen a Horse on the Ground - YouTube 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Ketahui Tujuan Anda

Pilih topik yang sesuai dengan usia dan keterampilan siswa yang Anda ajar. Saya suka memilih hal-hal yang dapat saya bangun secara bertahap dari waktu ke waktu. Hari ini, saya melakukan warna dasar kuda. Lain kali kita mengalami hari hujan, saya dapat dengan mudah langsung merencanakan pelajaran tentang tanda.

Tulis Rencana dan Jadwal Pelajaran Anda

Tujuan utama dari pelajaran ini adalah untuk belajar mengidentifikasi berbagai warna kuda. Saya hanya menggunakan kuda-kuda di lumbung hijau karena kami berasumsi cuacanya tidak cocok bagi mereka untuk pergi ke ladang atau lumbung tua jika hujan.

  1. Pertama, saya memiliki permainan "Draw and Pass" hanya untuk membuat mereka menetap dan fokus; ini membutuhkan lebih dari satu orang sehingga jika ini adalah pelajaran pribadi, maka Anda dapat berpartisipasi dengan mereka atau meminta salah satu siswa yang bekerja untuk berpartisipasi.
  2. Sekarang semua orang dalam mode kuda dan mudah-mudahan siap untuk mendengarkan, Anda dapat memberi tahu mereka bahwa mereka akan belajar tentang nama yang tepat untuk warna kuda hari ini. Sekali lagi, saya hanya menggunakan kuda di gudang besar sehingga kegiatan tidak mengharuskan siapa pun untuk pergi keluar dalam hujan dan lumpur.
  3. Saya memiliki kartu flash yang dibuat dengan warna dan deskripsi warna pada mereka. Anda bisa langsung membaca definisi dari kartu atau jika Anda pikir Anda bisa menggambarkannya lebih baik dengan Anda sendiri.
  4. Setelah Anda memeriksa warnanya, berikan masing-masing satu set kartu definisi. Kemudian mereka dapat menggunakan majalah untuk menemukan kuda warna itu untuk diletakkan di depan kartu flash. Jika karena alasan tertentu Anda tidak dapat menemukan warna itu di majalah, mereka dapat menggambar kuda dengan warna itu di bagian depan kartu.
  5. Setelah kartu flash selesai, mereka dapat bekerja dengan mitra dan menggunakan kartu mereka bersama untuk melakukan permainan pertandingan. Satu pasangan memiliki sisi gambar di atas dan yang lain sisi definisi; mereka akan mencocokkan gambar kuda dengan definisi yang tepat.
  6. Selanjutnya, mereka dapat bekerja secara individu atau dengan pasangan untuk melengkapi lembar kerja yang mencantumkan warna setiap kuda Dun-Pikin. Sekali lagi, kami hanya menggunakan kuda di gudang besar jadi jika cuaca buruk, mereka tidak harus pergi ke luar.
  7. Jika Anda masih punya waktu untuk mengisi, maka Anda dapat meminta mereka mempelai pria dan menjadikannya sebagai kontes perawatan untuk melihat siapa yang mendapatkan kuda mereka paling bersih. Atau, Anda dapat memainkan game pertanyaan gila.
  8. Gim pertanyaan gila hanyalah sekelompok pertanyaan lucu dan konyol yang saya tulis di kartu indeks; mereka dapat bergiliran memilih satu dan memberikan jawaban mereka. Itu bukan hal yang menang / kalah, hanya sesuatu yang menyenangkan untuk membuat mereka berbicara satu sama lain dan bersenang-senang.

Instruksi untuk Game "Draw and Pass"

Ini hanya kegiatan pemanasan yang menyenangkan. Diskusikan bahwa meskipun pelajaran hari ini tidak akan dipasang, berada di sekitar kuda di darat masih mengharuskan kita untuk mengetahui aturan keselamatan di darat.

  • Pastikan setiap peserta memiliki selembar kertas dan sesuatu untuk menggambar. Tekankan bahwa ini hanya untuk bersenang-senang, dan bukan masalah besar jika Anda bukan artis hebat!
  • Ketika Anda siap untuk memulai, Anda akan mengatur timer dan memanggil instruksi pertama. Saya akan mengatakan mungkin satu menit akan banyak waktu jika karena alasan tertentu seseorang tidak selesai Anda selalu dapat memberi mereka beberapa menit lagi.
  • Ketika timer mati, mereka meneruskan gambar mereka ke orang berikutnya. Kemudian, ketika instruksi berikutnya dipanggil, mereka mengerjakan gambar yang baru saja mereka dapatkan. Ketika timer mati, mereka melewatinya lagi. Jadi gambar, lewati, gambar, lewati, dll.

Jadi setiap orang akan berkontribusi untuk setiap gambar. Ini akan membuat beberapa karya seni yang menarik. Saya tidak pernah melakukan ini tanpa membuat beberapa orang tertawa.

Terserah Anda apakah mereka menyimpan gambar yang mereka mulai atau gambar terakhir yang mereka kerjakan.

Instruksi Menggambar:

  1. Gambar sebuah gudang
  2. Gambarlah alat pengendara yang tidak pantas di luar gudang
  3. Gambarlah seorang pengendara dengan perlengkapan berkuda yang sesuai di dalam gudang
  4. Gambarlah seekor kuda yang diikat di gudang
  5. Gambarlah seseorang yang lewat dengan aman di belakang kuda.
  6. Gambarlah orang lain lewat dengan tidak aman di belakang kuda dan apa yang terjadi pada mereka
  7. Gambar kuda lain di gudang
  8. Gambarlah seseorang berlari ke kuda lainnya
  9. Gambarlah apa yang terjadi ketika kuda melihat orang itu berlari
  10. Berikan karya seni Anda nama yang keren dan tanda tangani. Mungkin bernilai jutaan suatu hari nanti
Image
Image

Menggunakan Kartu Flash yang Mereka Buat

Menggunakan kartu flash yang Anda buat, kami akan menggunakan lembar kerja ini untuk mengidentifikasi warna semua kuda di gudang hijau. Di bawah, Anda akan melihat warna dan jumlah kuda yang kita miliki dengan warna itu di gudang hijau. Isi nama kuda di bawah warna yang benar.

Hitam 1-

Cat 1- 2-

kastanye 1- 2-

Teluk 1-

Cremello 1-

Strawberry Roan 1-

Game Pertanyaan Gila

Image
Image

Petunjuk Bermanfaat Lainnya

Anda ingin memastikan siswa Anda bersenang-senang walaupun mereka tahu mereka tidak akan bisa naik karena cuaca atau kondisi tanah. Itulah sebabnya saya selalu menyertakan game jenis pembuka percakapan jika ini adalah grup besar. Jika grup ini kecil, Anda masih dapat menemukan gim-gim sederhana dan menyenangkan bagi mereka untuk memulai sesi. Itu tidak harus menjadi sesuatu yang gila atau memakan waktu lama, tetapi dapat mengatur nada untuk sesi yang menyenangkan.

Juga, melakukan kegiatan yang memberi mereka sesuatu untuk pulang membuat orang tua bahagia. Seperti flashcards warna kuda, mereka dapat membawanya pulang dan menggunakannya untuk berlatih mempelajari warna. Ketika orang tua melihat kartu flash, mereka akan terkesan bahwa Anda membantu mereka mempelajari semua hal penting tentang kuda selain menunggang kuda.

Mereka juga mungkin akan mendapatkan tendangan dari melihat gambar "Draw and Pass" yang dibawa pulang oleh anak mereka dan senang mendengar mereka memberi tahu mereka tentang bagaimana permainan itu dimainkan untuk membuat gambar berakhir dengan cara seperti itu!

Jika Anda menyeimbangkan kegiatan yang menyenangkan dengan kegiatan belajar, siswa Anda akan tetap antusias dengan pelajaran yang tidak di-mount, dan Anda akan membuat orang tua bahagia dengan membuat mereka merasa mendapatkan nilai uang mereka!

pertanyaan

Direkomendasikan: